Xu hướng đọc truyện tranh kĩ thuật số của giới trẻ Việt Nam hiện nay
Trân trọng giới thiệu cùng bạn đọc nội dung vắn tắt bài viết “Xu hướng đọc truyện tranh kĩ thuật số của giới trẻ Việt Nam hiện nay” của TS. Đinh Việt Hà.
Thời đại
kĩ thuật số kéo theo những thay đổi về nhu cầu, sở thích, thị hiếu, hành vi,
thói quen của con người, đặc biệt là giới trẻ - nhóm xã hội luôn nhạy bén trước
những biến đổi về công nghệ hiện nay. Các hình thức giải trí kĩ thuật số được
giới trẻ ưa chuộng vô cùng đa dạng, gắn liền với việc sử dụng điện thoại thông
minh, máy tính bảng, ti vi thông minh, chẳng hạn như: văn học mạng (trong đó có
webnovel), sách nói, phim, lướt web, nhạc số, game online, webcomic, webtoon,
các nền tảng video... Ngoài truyện tranh in truyền thống, đọc truyện tranh trực
tuyến được coi là một xu hướng giải trí mới của giới trẻ thời kĩ thuật số, đặc
biệt từ khi có sự xuất hiện của điện thoại thông minh vào năm 2007. Độc giả có
thể tiếp cận hàng trăm đầu truyện trên máy tính, máy tính bảng, máy đọc sách điện
tử và điện thoại thông minh cũng như các thiết bị điện tử khác mọi lúc, mọi
nơi. Truyện tranh kĩ thuật số thường được cung cấp thông qua các trang web, ứng
dụng và nền tảng trực tuyến. Chính sự tiện dụng, trực quan và nhanh chóng này
đã tạo ra sức hấp dẫn khó cưỡng cho thể loại truyện tranh này.
Vài nét
về truyện tranh kĩ thuật số
Truyện
tranh trực tuyến bao gồm nhiều thể loại, trong đó có webcomic và webtoon. Ở Hàn
Quốc, ban đầu các bộ truyện tranh đăng tải lên mạng được gọi là webcomic (tức
là truyện tranh được số hóa, nhưng đọc theo định dạng ngang như truyện tranh
truyền thống, có số trang, đọc theo cách lật mở và kéo ngang để sang trang
khác), sau đó xuất hiện thể loại truyện webtoon (được ghép hai chữ “website” (mạng)
và “cartoon“ (hoạt hình)), được đăng tải trên nền tảng chuyên biệt, các trang với
bố cục dọc phù hợp với cách đọc “lướt” từ trên xuống ở các thiết bị điện tử
(Jin Dal Yong, 2015). Như vậy, webtoon cũng là một thể loại truyện tranh trên mạng
như webcomic, thường được đăng tải dưới dạng trang web hoặc ứng dụng điện thoại,
nhưng có nhiều ưu điểm so với truyện tranh truyền thống (truyện in giấy) và cả
webcomic ở chỗ chất lượng hình ảnh tốt hơn, đặc biệt phù hợp với đọc trên điện
thoại di động bởi người đọc sẽ đọc theo cách vuốt màn hình theo dải dọc từ trên
xuống dưới.
Webtoon
có một lịch sử tương đối ngắn, bắt đầu từ đầu thế kỷ 21 khi một số người đam mê
truyện tranh nghiệp dư lành nghề bắt đầu xuất bản tác phẩm kĩ thuật số của họ
trên trang web cá nhân ngay sau khi World Wide Web xuất hiện. Hàn Quốc bắt đầu
số hóa ngành truyện tranh sau cuộc khủng hoảng tài chính châu Á những năm 1990.
Các công ty xuất bản truyện tranh muốn tránh phá sản, phải vật lộn để tồn tại.
Để giảm chi phí, họ bắt đầu đăng tải truyện tranh trực tuyến vào cuối những năm
1990 và đầu những năm 2000. Tuy nhiên, phải đến khi xuất hiện các nền tảng
webtoon vào khoảng 2003-2004, ngành sáng tạo truyện tranh kĩ thuật số mới có những
sự chuyển đổi đáng kể, với dấu mốc năm 2004 khi thuật ngữ “Webtoon”“ chính thức
ra đời. Kể từ đó, không chỉ số lượng và giá trị thị trường của webtoon tăng vọt
mà sự quan tâm và công nhận của công chúng đối với ý nghĩa của chúng cũng được
nâng cao đáng kể (Kim Ji-Hyon & Yu Jun, 2019). Lúc đầu, webtoon chưa được
biết đến nhiều ngoài Hàn Quốc, nhưng kể từ khi điện thoại thông mình và Internet
trở nên phổ biến, webtoon đần lan rộng ra nhiều quốc gia trên thế giới. Hiện
nay, Hàn Quốc vẫn là nước đi đầu trong sản xuất webtoon.
Về mặt nội
dung, các chủ đề của webtoon rất đa dạng, bao gồm cả những đề tài mới mẻ và
mang tính thời sự như tâm lý học đường, tình cảm lãng mạn, hay các yếu tố kinh
dị, viễn tưởng. So với truyện tranh giấy truyền thống, webtoon cho thấy một
biên độ sáng tạo rộng hơn và phản ánh lĩnh hoạt hơn các mối quan tâm của giới
trẻ đương đại. Về mặt hình thức, vì là truyện tranh xuất bản trên mạng nên
webtoon có lợi thế ngắn gọn và ít thoại, được tô màu sinh động thay vì nét vẽ
đen trắng như truyện tranh in. Một số webtoon còn kết hợp âm thanh và hoạt hình
để tạo hiệu ứng sống động và cảm giác hứng thú cho người đọc. Hiện nay ở Mỹ và
Nhật Bản, truyện tranh truyền thống vẫn được xuất bản trên Internet nhưng giữ bố
cục ngang như truyện in giấy để thuận lợi đọc trên màn hình máy tính chứ không
dùng bố cục dọc như webtoon (gắn với đặc trưng đọc trên điện thoại). Nếu truyện
tranh in giấy truyền thống bị giới hạn bởi kích thước khổ giấy, thì truyện
tranh webtoon với việc đọc trên thiết bị di động, chiều dài khung là không hạn
định; thao tác “lướt” trên màn hình di động tạo ra một không gian vô tận để hoạ
sĩ tự do sáng tạo ra những bố cục theo chiều dọc thể hiện được ý đồ của tác phẩm.
Webtoon đã chiếm lĩnh được một tệp khách hàng lớn là một nhóm có đặc điểm nhân
khẩu học hoàn toàn khác so với độc giả của truyện tranh giấy bởi đối tượng
chính của webtoon là những người sinh ra và lớn lên trong thời đại kĩ thuật số,
trong đó có những người thậm chí còn chưa từng đọc truyện tranh giấy trước đây.
Ngoài ra,
một trong những ưu điểm nổi bật khiến webtoon ngày càng phổ biến là khả năng
tương tác giữa người sáng tác và người đọc. Người hâm mộ có thể dễ dàng tương
tác với người sáng tạo bằng cách nhận xét về từng tập (Yecies et al, 2019). Một
số webtoon cho phép người đọc có thể đọc miễn phí một số chương giới hạn và họ
phải trả phí nếu muốn đọc các chương tiếp theo. Một số webtoon khác thì chỉ cho
phép đọc miễn phí một số chương nhất định mỗi ngày. Tác giả webtoon cũng có thể
kiếm tiền thông qua các quảng cáo được hiển thị trên các nền tảng webtoon (Nguyễn
Thị Thu Hiền, 2024: 87).
Webtoon
cũng được coi là thể loại truyện tranh dễ dàng cho việc chuyển thể thành phim
do ngôn ngữ khung của webtoon gần với storyboard (bảng phân cảnh) của phim hơn
so với truyện tranh in giấy truyền thống. Hơn nữa, webtoon được đọc khi các
khung truyện được “di động” bởi thao tác của người dùng hệt như cách người ta tạo
ra một bộ phim bằng những hình ảnh chuyển động liên tiếp. Chính điều này đã khiến
webtoon trở nên gần gũi với điện ảnh, và trở thành nguồn tư liệu phong phú cho
các nhà làm phim.
Webtoon
được coi là một trong những hình thức văn hóa khá nổi bật ở giới trẻ Hàn Quốc
nhờ sự kết hợp của công nghệ kĩ thuật số (như Internet và điện thoại thông
minh) và sự chuyển mình của manhwa (truyện tranh bằng tiếng Hàn) - một
hình thức văn hóa đại chúng. Do vậy, nó còn được coi là hình thức kể chuyện
truyền thông đa phương tiện nổi bật trong thời đại kĩ thuật số. Mặc dù Hàn Quốc
không phải là quốc gia duy nhất yêu thích webcomic nhưng đây là quốc gia đầu
tiên tạo ra một dạng manhwa mới bằng cách tận dụng các đặc điểm chính của
công nghệ kĩ thuật số (Jin Dal Yong, 2015: 193). Định dạng kĩ thuật số cho phép
chi phí cố định thấp hơn, tất cả hình ảnh có thể được sản xuất bằng màu ngay từ
đầu, không giống như truyện tranh in chủ yếu được sản xuất bằng màu đen và trắng
để tiết kiệm chi phí (Lynn, Hyung Gu, 2016: 4). Dù xuất hiện muộn trong ngành
công nghiệp truyện tranh, webtoon vẫn có sức hút đặc biệt đối với người đọc cả
về nội dung và hình thức. Sự lan rộng của webtoon là một biểu hiện của toàn cầu
hóa và sức mạnh văn hóa xuyên quốc gia.
Xu hướng
đọc truyện tranh kĩ thuật số của giới trẻ Việt Nam
Ở Việt
Nam, đọc truyện tranh là một hoạt động giải trí quen thuộc với thanh thiếu
niên, đặc biệt từ những năm cuối thế kỉ 20. Truyện tranh trong nước trước đây
chủ yếu do các họa sĩ Việt Nam sáng tác và được phát hành bởi một số nhà xuất bản
(Nxb. Kim Đồng, Nxb. Mỹ thuật...), theo định hướng nội dung tuyên truyền lối sống,
đạo đức... Những truyện tranh theo hình thức xuất bản giấy được gọi là truyện
tranh truyền thống hiện vẫn được đón đọc và tiêu thụ bởi phần lớn độc giả, chủ
yếu là đối tượng thiếu nhi (từ 5-15 tuổi), thanh thiếu niên (15-25 tuổi) và có
thể cả người lớn (nhưng số lượng ít hơn 2 nhóm độ tuổi kia).
Truyện
tranh ngày nay được công nhận là một loại hình nghệ thuật độc lập, đồng thời được
nhìn nhận như một hiện tượng văn học đại chúng gắn liền với giới trẻ, đặc biệt
là học sinh. Ở Việt Nam, truyện tranh nói chung và truyện tranh kĩ thuật số nói
riêng là văn hóa phẩm được ưa chuộng và có tầm ảnh hưởng không nhỏ đến việc
hình thành nhân cách giới trẻ. Tuy nhiên, nhiều bộ truyện trong và ngoài nước vẫn
bộc lộ những mặt hạn chế, bao gồm sự thiếu trau chuốt về mặt nghệ thuật, nội
dung nghèo nàn về chiều sâu văn chương, và sự xuất hiện của các yếu tố bạo lực
hoặc dung tục, không phù hợp với lứa tuổi thanh thiếu niên.
Thể loại
truyện tranh nước ngoài có mặt sớm nhất ở Việt Nam là truyện tranh manga
của Nhật, khoảng những năm 1980, còn manhwa (mạn họa) của Hàn Quốc thì
có mặt muộn hơn, từ khoảng giữa những năm 1990. Hiện nay, manga Nhật vẫn
là thể loại được độc giả Việt Nam ưa chuộng nhất. Bản thân truyện tranh in truyền
thống do các tác giả Việt Nam sáng tác cũng được tiêu thụ ít hơn hẳn so với
truyện tranh của nước ngoài. Mặc dù truyện tranh in truyền thống đóng góp khoảng
60% doanh thu của Nhà xuất bản Kim Đồng(i) nhưng trên thực tế, chỉ manga
Nhật mới có sức hút lớn như vậy. Các bộ truyện tranh Việt Nam hiện nay dù cũng
được đầu tư nhiều về mặt hình thức, gây được tiếng vang, nhưng chưa thấy tác phẩm
nào khiến độc giả phải xếp hàng chờ mua như với manga Nhật. Lí do chính
là truyện tranh Việt Nam vẫn còn tương đối “trẻ”, chưa thể xây dựng được danh
tiếng vững chắc và cộng đồng fan hùng hậu được như manga(ii).
Webtoon
là thể loại mới được du nhập vào Việt Nam từ 2018, nhưng đã được đón nhận rộng
rãi. Theo kết quả khảo sát thực tế về làn sóng Hallyu tại nước ngoài năm 2023,
webtoon có dạng thức văn hóa Hallyu đạt mức tiêu thụ nhiều số 1 tại Việt Nam(iii)
cho thấy sức hút đặc biệt của xu hướng giải trí này.
Giới trẻ
Việt Nam hiện nay đọc cả webtoon của nước ngoài và của tác giả trong nước. Theo
báo cáo của Waka - một nền tảng đọc truyện trực tuyến, mỗi tháng tại Việt Nam
có khoảng 2,5 triệu người thường xuyên đọc truyện tranh trực tuyến. Con số này
tương ứng với quy mô khoảng 4.000.000 USD/năm. Thị trường truyện tranh nói
chung và truyện tranh trực tuyến nói riêng ở Việt Nam có nhiều tiềm năng, do Việt
Nam hiện là quốc gia có “dân số vàng”, với số người trong độ tuổi thanh thiếu
niên cao. Cùng với đó, tỷ lệ dân số sử dụng Internet cũng như các thiết bị điện
tử rất cao, người dân Việt Nam trung bình dành hơn 200 phút mỗi ngày để lên mạng(iv).
Webtoon
Việt Nam chỉ mới xuất hiện 6 năm (từ 2018 đến 2024) nhưng đã có bước phát triển
mạnh mẽ. Ngoài các bộ webtoon có chủ đề hiện đại như Kiếp văn phòng, Bad
Luck, Số nhọ..., nhiều bộ truyện tranh nổi tiếng gần đây chọn đề tài
dã sử, xuyên không, lịch sử như một cảm hứng bất tận. Khảo sát các webtoon của
Việt Nam, có thể thấy các webtoon được sáng tác khá đa dạng về chủ đề, nhưng đần
đi theo hai hướng chính, đó là lịch sử, cổ trang và đời thường, tâm lý xã hội.
Chủ đề lịch sử là nguồn cảm hứng giàu tiềm năng để tạo nên bản sắc riêng cho
webtoon Việt Nam, do vậy, đã có không ít các tác phẩm lựa chọn chất liệu từ lịch
sử, thể hiện dưới dạng truyện lịch sử (Cánh hoa trôi giữa hoàng triều,
108 chương, tác giả Tuyết Tuyết lấy ý tưởng từ nhân vật Lý Chiêu Hoàng, phát
hành từ 21/1/2020; Chiêu Hoàng Kỷ - Ghi chép tề nữ đế cuối cùng, 2 tập,
nhóm tác giả Nguyễn Hoàng Dương, phát hành 2022; Lạc trôi, 100 chương,
tác giả Nguyễn Huỳnh Bảo Châu và Can Tiểu Hy (lấy ý tưởng từ MV Lạc trôi
của Sơn Tùng M-TP), phát hành từ 4/1/2021; Chiêu Hoàng thần thoại ký, 62
chương, tác giả BasaComic, ngày đăng 12/1/2022), hoặc truyện dã sử (Nguyện
làm thê tử của chàng, 61 chương, tác giả K.M.Shin, ngày đăng 12/3/2022), thể
loại hài kịch, viễn tưởng, thần thoại (Tiên nữ sông Hồng, 53 chương, tác
giả Hậu Trần Studio, ngày đăng 12/7/2023 lấy bối cảnh chiến tranh Nam Việt - Âu
Lạc)... Trong số đó, Cánh hoa trôi giữa hoàng triều của Tuyết Tuyết và Lạc
trôi của Nguyễn Huỳnh Bảo Châu và Can Tiểu Hy tại thời điểm phát hành trên
nền tảng POPS đã gây những tiếng vang không nhỏ đối với khán giả ở mảng truyện
tranh kĩ thuật số mới mẻ này. Những câu chuyện thâm cung bí sử của các vương
triều hay lấy bối cảnh cổ đại phong kiến đã được các tác giả khai thác để sáng
tạo nên loạt truyện cuốn hút.
Theo kết
quả nghiên cứu của Nguyễn Thị Thu Hiền (2024: 93), giới trẻ hiện nay thích đọc
webtoon bởi những ưu điểm vượt trội của thể loại truyện tranh này như: tiện lợi
(70,9%), có nhiều truyện hay (64,9%), có thể đọc truyện miễn phí hoặc giá rẻ
(62,3%), dễ dàng tìm kiếm và lựa chọn (57,8%). Hai thể loại webtoon được yêu
thích nhất là lãng mạn (71,5%) và hài hước (57,3%). Ngoài ra, các bộ truyện
kinh dị cũng được giới trẻ hiện nay ưa thích vì sự không lặp lại ở nội dung. Nếu
phần lớn truyện tranh Mĩ là câu chuyện về anh hùng thì truyện tranh Hàn Quốc và
Nhật Bản lại kể những câu chuyện tình lãng mạn, thanh xuân học đường. Những người
sáng tạo kĩ thuật số đã năm bắt thị hiếu của độc giả trẻ tuổi - đối tượng nhân
khẩu học mục tiêu của nền tảng - có xu hướng thích những câu chuyện phản ánh lối
sống và ước mơ của họ. Chủ đề webtoon được các bạn trẻ ưa thích khá đa dạng so
với truyện tranh truyền thống vốn thiên về những chủ đề nằm trong giới hạn của
sự kiểm duyệt in ấn, phát hành bởi các nhà xuất bản.
Trước
đây, khi ở Việt Nam chưa có các nền tảng dành riêng cho thể loại truyện này, giới
trẻ đọc webtoon qua các nền tảng của nước ngoài, chẳng hạn Naver của Hàn Quốc.
Sau đó, nhận thấy đây là một thị trường nhiều tiềm năng, một số cá nhân, công
ty tư nhân đã thúc đấy việc sáng tác cũng như việc tạo dựng các nền tảng để
phát triển dòng truyện tranh kĩ thuật số này ở Việt Nam. Giới trẻ Việt Nam có
xu hướng đọc truyện tranh mạng thông qua nền tảng (app) đọc truyện tranh khá
nhiều. Trong đó, Manga Toon và Naver Webtoon là hai app được sử dụng nhiều nhất.
Đây là hai app đọc truyện cung cấp nhiều truyện đọc miễn phí với đa dạng các thể
loại truyện và nội dung thú vị. Bên cạnh đó, các app đọc truyện tranh khác như
Manwa, POPS Comics, Netcomics, Comi. mobi,... cũng được sử dụng nhưng số lượng
chưa nhiều. Giới trẻ biết đến webtoon qua mạng xã hội như Facebook, Instagram,
Twitter, YouTube,... do đây là đối tượng sử dụng nhiều mạng xã hội nên dễ tiếp
cận với các nguồn thông tin thông qua phương tiện này (Nguyễn Thị Thu Hiền,
2024: 91).

Comi
webtoon là nền tảng truyện tranh trả phí đầu tiên của Việt Nam, ra đời vào
2018. Đây là app cho thiết bị di động do công ty truyện tranh Comicola thực hiện,
trên nền tảng này đăng tải cả webtoon được dịch từ webtoon Hàn Quốc và cả
webtoon do người Việt Nam sáng tác. Webtoon Nhật kí sống sót của nữ phụ phản
diện trên Comi được chuyển thể thành movingtoon (tên gọi của một định dạng
truyện tranh có chuyển động, lồng tiếng như một bộ phim hoạt hình). Đây cũng là
truyện Việt Nam đầu tiên được chuyển thể. Chỉ sau 2 ngày đăng tải, tập 1 của
movingtoon đã thu được hơn 100 nghìn lượt views trên YouTube, một khởi đầu ấn
tượng với một dòng sản phẩm mới(v), mở ra khả năng chuyển thể cho
các webtoon của Việt Nam trong tương lai. Bên cạnh đó, còn có một số nền tảng
webtoon khác thịnh hành ở Việt Nam như POPS, webtoon.vn... POPS - một đơn vị
cung cấp nội dung giải trí kĩ thuật số - đã cho ra mắt POPS Comic (2020) chuyên
mảng nội dung truyện tranh, cung cấp hàng trăm đầu truyện nổi tiếng có bản quyền
từ các tác giả hàng đầu Việt Nam, các studio danh tiếng trên thế giới, đồng thời
tạo sân chơi mới cho cộng đồng những họa sĩ trẻ và góp phần thúc đẩy ngành công
nghiệp truyện tranh tăng trưởng mạnh mẽ hơn. Ngoài các bộ truyện đình đám được
mua bản quyền và Việt hóa từ các tác giả nước ngoài như: Đấu phá thương khung
- bộ truyện giả tưởng “ăn khách” hàng đầu tại Trung Quốc; Trang nhất toàn là
hắn, Hãy mang anh trai tôi đi, Nghe bảo tôi là con gái của vua
- bộ webtoon Hàn Quốc đứng vị trí hàng đầu trên hầu hết nền tảng đọc webtoon
trên thế giới..., một số tựa truyện “made in Vietnam” từng thu hút hàng triệu
lượt xem của POPS Comic là tác phẩm của các tác giả Việt như: Bad Luck, Nhật
ký sống sót của nữ phụ phản diện, Anh trai tôi là khủng long, 50
sắc màu, Cánh hoa trôi giữa hoàng triều...
Những
yếu tố khiến webtoon trở thành xu hướng mới ở Việt Nam
Sự phát
triển của công nghệ kĩ thuật số
Thực tế
đón nhận của giới trẻ với webtoon như đã trình bày ở trên cho thấy các xu hướng
và thực hành văn hóa kĩ thuật số tại Việt Nam ngày càng nở rộ. Trước đây, những
cuốn truyện tranh in đen trắng, bìa màu gắn với tuổi thơ của giới trẻ 8x, 9x.
Hiện nay, cùng với sự phát triển của công nghệ kĩ thuật số, thị trường truyện
tranh trên thế giới đang chuyến dịch rất nhanh từ định dạng xuất bản giấy sang
định dạng số hóa. Webtoon là sản phẩm của thời đại số, cụ thể hơn là sản phẩm của
“nền văn minh mới” từ khi xuất hiện điện thoại thông minh. Các nội dung của
webtoon được sắp xếp, bố cục lại để phù hợp với màn hình nhỏ và tính năng cuộn
dọc của thiết bị di động. Webtoon là một định dạng hoàn toàn khác, không đơn
thuần chỉ là số hóa các cuốn truyện tranh, đưa nó lên nền tảng đọc trực tuyến
mà là một sự tổng hợp của nghệ thuật kể chuyện, hình vẽ, và khả năng sắp xếp
khung truyện để tận dụng tối đa lợi thế của màn hình thiết bị smartphone (chạm
cảm ứng, vuốt, cuộn dọc). Đến thời điểm hiện tại, webtoon đã phát triển mạnh mẽ,
đặc biệt ở Hàn Quốc, Trung Quốc và một số nước châu Á như Indonesia, Thái Lan
Sự bùng nổ
webtoon là một điều có thể nhìn trước được vì ngành này cũng đã trải dài 20
năm. Chính sự phát triển của các phương tiện truyền thông mới là điều kiện khả
thể cho sự bùng nổ webtoon những năm gần đây. Khả năng tương tác dễ dàng giữa
tác giả và người xem cũng là một lí do giúp truyện tranh số trở thành xu hướng
văn hóa hàng đầu. Hơn nữa, vai trò của khán giả ngày càng lớn bởi sức lan tỏa của
Internet mạnh hơn giấy rất nhiều. Khả năng tiếp cận cũng là lí do khiến xu hướng
webtoon ngày càng lan rộng. Sự phát triển của điện thoại thông minh và máy tính
bảng giúp mọi người truy cập các trang web để đọc webtoon một cách rất tiện lợi,
ở mọi lúc mọi nơi.
Đối với
truyện tranh in truyền thống, kênh phân phối chủ yếu trước đây là các cửa hàng
truyện tranh chuyên biệt, bao gồm cả các nhà sách, cửa hàng văn phòng phẩm, hiện
nay, truyện tranh in còn được bán online qua các nền tảng thương mại điện tử. Sự
xuất hiện của nền tảng kĩ thuật số đã thay đổi bối cảnh phân phối, mang đến cho
độc giả nhiều lựa chọn hơn khi muốn đọc hay mua truyện tranh. Theo Reynolds
(2024: 102), “Ngay từ khi bắt đầu hoạt động xuất bản thương mại, các nhà in và
nhà xuất bản đã thử nghiệm những cách mới để làm cho sách và các mặt hàng in ấn
khác của mình trở nên hấp dẫn đối với giới trẻ. Thường là phải phụ thuộc vào sự
phát triển công nghiệp và công nghệ để tạo ra những cách thức mới hay những
cách cải tiến trong việc chuyến tải văn bản”. Nếu như trước đây là sự cải tiến
trong các công nghệ in thì hiện nay, việc tái hiện văn bản được mở rộng sang
các phương tiện truyền thông và công nghệ thông tin mới, việc truyền tải các
câu chuyện dưới dạng âm thanh và hình ảnh trở nên nở rộ. Các phương tiện kĩ thuật
số ngày càng được sử dụng nhiều hơn để truyền tải câu chuyện dưới dạng trò chơi
máy tính và văn bản trực tuyến. “Điều này đã mở rộng tiềm năng tương tác của
tác phẩm ở định dạng cũ và xu hướng gia tăng tính tương tác tiếp tục hỗ trợ các
khía cạnh của xuất bản kĩ thuật số trong tương lai” (Reynolds, 2024: 103). Việc
số hóa các văn bản không chỉ để tiết kiệm chi phí cho việc in ấn mà còn để đáp ứng
nhu cầu và thói quen di động của con người hiện nay. Các thiết bị lưu trữ thông
tin hiện nay ngoài việc có dung lượng ngày càng lớn, màn hình của nó cũng lớn
hơn, phù hợp với nhu cầu của những người trẻ tuổi. “Kết quả là bản chất của các
văn bản đang thay đổi để phản ánh tiềm năng của phương tiện truyền thông”
(Reynolds, 2024: 103). Hệ quả là giới trẻ từ khi còn nhỏ đã có năng lực đọc viết
riêng phù hợp với thời đại của chúng. Điều này giống như lập luận của Jae Bong
Choi - tác giả cuốn sách Phono Sapiens: loài người mới sinh ra từ điện thoại
thông minh (2024) khi cho rằng mọi thứ công nghệ đều hướng tới con người, năng
lực đọc viết giờ đây phải dựa trên sự giao thoa giữa các phương tiện truyền
thông chứ không chỉ dựa trên văn bản.
Nhu cầu
về các hình thức giải trí và tiêu thụ mới
Khi các
ngành công nghiệp truyền thông thích ứng với sự thay đổi công nghệ, người tiêu
dùng liên tục đòi hỏi những hình thức giải trí và tiêu thụ mới gắn với các trải
nghiệm giải trí đa nền tảng và liên quan đến “xu hướng lớn hơn trong các ngành
truyền thông nhằm tích hợp công nghệ kĩ thuật số và giao tiếp mạng xã hội với
các phương pháp truyền thông màn hình truyền thống” đã dẫn đến sự di chuyển của
phương tiện truyền thông và sự chú ý của chúng ta từ một màn hình sang nhiều
màn hình, định hướng luồng nội dung giải trí theo các mô hình mới và đảo lộn
các mô hình kinh doanh truyền thống. Nó cung cấp một khuôn khổ quan trọng mà
qua đó, chúng ta có thể hiểu được sự phát triển của phim ảnh, truyền hình và
trò chơi trong kỉ nguyên kĩ thuật số (Holt & Sanson, 2013: 1). Một làn sóng
kiếm tiền và chuyên nghiệp hóa nhanh chóng gồm những người sáng tạo nội dung
nghiệp dư, đa văn hóa, đa dạng trước đây từ khắp nơi trên thế giới đã khai thác
những nền tảng này để ươm tạo thương hiệu truyền thông của riêng họ, tham gia đổi
mới nội dung và nuôi dưỡng cộng đồng người hâm mộ đa văn hóa, xuyên quốc gia
(Stuart Cunningham & David Craig, 2016: 5413)
Tác động
của xu hướng giải trí số, như đọc webtoon, tới giới trẻ đó là thay đổi thói
quen, hành vi giải trí, hành vi đọc ở họ. Giới trẻ hiện nay có xu hướng ít xem
truyền hình, chuyển sang giải trí trên các nền tảng mạng xã hội hay truyền
thông trực tuyến với những ưu điểm vượt trội: nội dung đa dạng, tính tức thời,
có thể xem ở bất cứ đâu và tạm dừng xem bất cứ lúc nào. Cũng chính vì những ưu
điểm này mà truyền hình hiện nay cũng phát triển các ứng dụng phát lại, phát trực
tuyến có thể cài trong điện thoại thông minh (chẳng hạn VTV Go, FPT Play...)
Ngoài ra,
có nhiều lý do khác dẫn tới việc webtoon có sự phát triển đáng kinh ngạc ở Việt
Nam trong vòng gần 10 năm trở lại đây: dân số trẻ, sự phổ biến của các phương
tiện truyền thông mới, tỷ lệ dân số sử dụng điện thoại di động cao. Ở Việt Nam,
trung bình trẻ em 9 tuổi đã được sở hữu điện thoại thông minh(vi),
tính đến đầu năm 2024, có 78,44 triệu người sử dụng Internet, tỉ lệ tiếp cận
internet đạt 79,1%(vii). Theo khảo sát của UNICEEF năm 2022, 82% trẻ
em Việt Nam 12-13 tuổi sử dụng Internet hằng ngày, lứa tuổi 14 15 là 93%. Còn
theo thống kê của Bộ Lao động, Thương binh và Xã hội, thời gian trẻ em Việt Nam
sử dụng mạng xã hội là 5-7 giờ mỗi ngày(viii). Khi khoa học công nghệ
phát triển, các hình thức thanh toán trực tuyến trở nên phổ biến. Thay vì phải
ra hiệu sách mua và trả bằng tiền mặt, người trẻ dễ dàng thanh toán cho tác phẩm
mình yêu thích chỉ thông qua một cú chạm vào màn hình điện thoại.
Ảnh hưởng
của thị trường truyện tranh kĩ thuật số nước ngoài
Nhật Bản,
Hàn Quốc và Trung Quốc hiện là ba quốc gia có thị trường truyện tranh kĩ thuật
số có ảnh hưởng mạnh nhất tới giới trẻ Việt Nam. Đây là một hiệu ứng cho thấy sức
lan tỏa của làn sóng văn hóa nói chung và ngành truyện tranh kĩ thuật số nói
riêng của các nước này tới các quốc gia lân cận, trong đó có Việt Nam. Tại Hàn
Quốc, webtoon đã và đang bùng nổ trở thành ngành công nghiệp văn hóa tỷ đô, là
sức mạnh mới của làn sóng văn hóa nước này. Theo số liệu từ cơ quan nội dung
sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA), webtoon chiếm hơn 70% doanh thu thị trường truyện
tranh nước này. Thêm vào đó, sự phát triển của các bộ phim chuyển thể từ
webtoon của Hàn Quốc mở ra một xu hướng mới cho thấy tiềm năng của các sản phẩm
xuất bản mạng đối với ngành công nghiệp phim ảnh. Rất nhiều bộ webtoon Hàn Quốc
làm mưa làm gió tại thị trường châu Á, trong đó có Việt Nam như: “Thư ký Kim
sao thế?”, “Người đẹp Gangnam“, “Thử thách thần chết: Giữa hai thế
giới”... Các bộ webtoon này nổi tiếng đến nỗi nó nhanh chóng được chuyển thể
sang phiên bản truyền hình hoặc điện ảnh, mang lại nguồn thu khống lồ cho ngành
công nghiệp phim ảnh của nước này. Ngoài ra, việc chuyển thể phim và chương
trình truyền hình thường tạo ra nhiều sản phẩm phái sinh đa dạng, chẳng hạn như
mô hình nhân vật, trang phục và đồ chơi, đồ sưu tầm mô phỏng theo các nhân vật
truyện tranh. Sau khi các bộ phim chuyển thể từ truyện tranh được trình chiếu
và gây tiếng vang, doanh số bán truyện tranh in và truyện tranh kĩ thuật số thường
tăng vọt. Bởi việc nhìn thấy những nhân vật yêu thích của mình trên màn ảnh rộng
hay màn ảnh nhỏ đều có thể mang lại sự phấn khích cho những người hâm mộ truyện
tranh lâu năm (chẳng hạn bộ truyện One Piece của Nhật mới được chuyển thể
thành phim gần đây). Sự cuồng nhiệt của người hâm mộ có thể mang lại lợi nhuận
kép cho truyện tranh, phụ thuộc vào hiệu quả của các chiến dịch quảng cáo, tiếp
thị truyện tranh nhằm thu hút người đọc tiêu thụ truyện tranh trên cả hai nền tảng.
Triến lãm
truyện tranh webtoon Hàn Quốc (K-Comics World tour) lần đầu tiên đã được tổ chức
ở Việt Nam từ 7-22/9/2024 tại Trung tâm Nghệ thuật đương đại Vincom cũng là một
minh chứng cho thấy sức hút mạnh mẽ của webtoon đối với giới trẻ nói chung và
giới trẻ Việt Nam nói riêng, mở ra những dư địa để webtoon Việt Nam phát triển
và ngày càng phổ biến hơn. Ngoài giới thiệu nội dung và hình ảnh nguyên tác
trong hai tác phẩm webtoon nổi tiếng là “Itaewon class” (Tầng lớp Itaewon)
và “Sweet home” (Thế giới ma quái) đã từng được chuyển thể thành
phim truyền hình và lọt top 1 các bộ phim được yêu thích nhất trên Netflix tại
Việt Nam năm 2020, triển lãm còn bao gồm các không gian trải nghiệm đa dạng
liên quan đến tác phẩm như tô màu webtoon, đóng dấu bưu thiếp webtoon, trải
nghiệm công thức nấu món ăn trong quán nhậu Hàn Quốc, chụp ảnh biến hình thành
quái vật, thư viện webtoon, trả nghiệm trang phục thường xuất hiện trong
webtoon (đồng phục học sinh Hàn Quốc) và chụp ảnh...(ix) Triển lãm
webtoon này mang đến trải nghiệm mới mẻ dành cho giới trẻ Việt Nam, đồng thời mở
ra cơ hội kinh doanh tại Việt Nam đối với truyện tranh webtoon của Hàn Quốc và
mở rộng đến các ngành công nghiệp khác như phim truyền hình...
Những
tiềm năng trong tương lai của ngành truyện tranh kĩ thuật số ởViệt Nam
Xu hướng
ưa thích đọc truyện tranh kĩ thuật số ở giới trẻ Việt Nam, cũng như thực tiễn
phát triển của webtoon ở một số quốc gia trên thế giới như Hàn Quốc, Nhật Bản
trong những năm trở lại đây đã gợi ra những tiềm năng mới cho ngành truyện
tranh kĩ thuật số ở Việt Nam. Thực tế ở Việt Nam cho thấy, một vài năm trở lại
đây, số người học và kiếm được việc làm từ webtoon tăng lên rất nhiều. Rất nhiều
tác giả, họa sĩ hoạt động tự do có thể tự xuất bản các tác phẩm truyện tranh của
họ thông qua các nền tảng truyện tranh kĩ thuật số. Các tác giả webtoon có thể
kiếm tiền thông qua quảng cáo được hiển thị trên webtoon. Thậm chí, các tác giả
truyện webtoon có thể kêu gọi và nhận được những khoản donate (ủng hộ) từ độc
giả, người hâm mộ của họ. Khoản tiền ủng hộ từ người hâm mộ tạo ra nguồn doanh
thu ổn định cho người sáng tạo. Họ cũng có thể nhận được tài trợ cho việc sản
xuất và phân phối truyện tranh kĩ thuật số bằng cách phát động chiến dịch huy động
vốn từ cộng đồng trên các trang web. Để thu hút lượng độc giả rộng rãi hơn, các
tác giả truyện tranh kĩ thuật số ngày càng thử nghiệm nhiều chủ đề, nhân vật và
thể loại hơn. Ngoài truyện siêu anh hùng truyền thống, còn có các đề tài mới chẳng
hạn như kinh dị, giả tưởng và các đề tài đời thường gần gũi.
Nếu như ở
Hàn Quốc, truyện tranh, webtoon không chỉ phát triển thêm ở mảng phim truyện,
mà còn vươn ra cả hoạt hình, sản xuất đồ chơi..., thì ở Việt Nam, truyện tranh
nói chung và truyện trên mạng còn đang trong quá trình học hỏi nên khả năng
phát triển thị trường còn hạn chế. Các họa sĩ Việt Nam thường hoạt động theo cá
nhân, mỗi nhóm chỉ có thể sản xuất được một hai truyện. Vì vậy, các tác giả viết
truyện tranh thường “làm vì đam mê” và họ cũng phải làm thêm các công việc khác
để kiếm thêm thu nhập. Hiện nay, phần lớn họa sĩ ở Việt Nam vẫn còn đang tập
làm quen với webtoon (bao gồm nhiều khâu: sáng tạo kịch bản, vẽ name, lọc nét,
tô màu và hiệu ứng, chèn thoại, tạo tài khoản và post lên nền tảng webtoon...).
Đa số người tiêu dùng vẫn chưa có thói quen trả phí để mua truyện nên các truyện
thường xuyên bị đưa lậu lên mạng, ảnh hưởng đến doanh thu của nhà phát hành.
Ngay cả thói quen xem phim cũng chủ yếu là phim lậu chứ không qua các kênh
chính thống. Những công ty tư nhân và nghệ sĩ webtoon đang nỗ lực thúc đẩy các
nền tảng trả phí và kêu gọi người đọc hình thành thói quen, tư duy đọc truyện
có trả phí trên mạng. Tuy nhiên, muốn hiện thực hóa điều này, cần gia tăng chất
lượng của các bộ truyện thuộc thể loại này để tăng sức hút đối với độc giả. Nếu
các bộ truyện có nội dung mới mẻ, chủ đề hấp dẫn, hình thức bắt mắt, người đọc
sẽ sẵn sàng trả phí giống như khi theo dõi các bộ webtoon nổi tiếng của nước
ngoài.
Những
thành công của webtoon Hàn Quốc có thể gợi ra những bài học để phát triển thể
loại giải trí này trong tương lai ở Việt Nam, chẳng hạn cần gia tăng sự kết hợp
giữa văn học số/ xuất bản số với công nghiệp điện ảnh. Việt Nam hầu như chưa có
webtoon nào được chuyển thể thành phim, bởi bản thân thể loại truyện webtoon
còn quá mới mẻ với số đông công chúng, số lượng webtoon chưa nhiều, đặc biệt là
các webtoon có chất lượng; mới chỉ có một số webtoon được chuyển thành web
drama. Thực tế này phản ánh sự đi sau của ngành xuất bản số cũng như xu hướng
phim chuyển thể từ các tác phẩm xuất bản số ở Việt Nam. Những khó khăn của việc
phát triển truyện tranh trên mạng ở Việt Nam đến từ hai phía họa sĩ và người
dùng. Cần tìm cách tăng giá trị ứng dụng của các webtoon, trước hết, là tăng số
lượng và chất lượng webtoon bằng cách tạo điều kiện để gia tăng số người sáng
tác, tăng các nền tảng để thu hút độc giả. Sau khi các webtoon có nội dung nổi
bật được chú ý đến, chúng mới có thể tạo ra khả năng được khai thác, chuyển thể.
Những năm
gần đây, có thể thấy diện mạo của truyện tranh Việt đã thay đổi. Thay vì chịu ảnh
hưởng quá lớn từ văn hóa manga Nhật hoặc Hàn Quốc trong cả nội dung và phong
cách vẽ, sự xuất hiện của webtoon giúp truyện tranh Việt bắt đầu thu hút bạn đọc
bởi đội ngũ sáng tác tìm được phong cách riêng, thoát hẳn vòng ảnh hưởng của
truyện ngoại. Các tác giả webtoon đã mang đến những câu chuyện và cái nhìn đa
diện của người trẻ hôm nay về vấn đề xã hội, chính trị, kinh tế... đậm chất Việt
Nam.
*
* *
Webtoon
đã trở thành nguồn kể chuyện truyền thông kĩ thuật số trong những năm 2010. Với
sự thâm nhập nhanh chóng của điện thoại thông minh, ngành công nghiệp truyện
tranh (manhwa) đã chuyển trọng tâm từ manhwa trên tạp chí và sách
giấy sang webtoon. Truyện tranh kĩ thuật số đại diện cho một phân khúc thị trường
hiện đại và tiên tiến hơn về mặt công nghệ. Với định dạng này, người đọc có thể
dễ dàng truy cập để đọc bất cứ bộ truyện nào mà không cần lưu trữ vật lý. Với
các tính năng như yếu tố tương tác, cải tiến đa phương tiện và công nghệ xem có
hướng dẫn, phương tiện kĩ thuật số đã tạo ra những cơ hội mới cho việc kể chuyện
- như Jenkins (2010) gọi là “kể chuyện truyền thông kĩ thuật số”. Từ việc
nghiên cứu xu hướng đọc truyện tranh kĩ thuật số của một bộ phận giới trẻ Việt
Nam hiện nay, bài viết đã chỉ ra rằng bối cảnh kĩ thuật số đã làm thay đổi các
biểu đạt trong đời sống thường ngày của con người. Sự phát triển và ngày càng
phổ biến của webtoon không chỉ làm xuất hiện những xu hướng giải trí mới gắn liền
với kỉ nguyên kĩ thuật số mà còn cho thấy tác động của bối cảnh này tới nhu cầu,
thói quen, thực hành văn hóa của con người, đặc biệt là giới trẻ. Sự gia tăng của
thị trường truyện tranh trực tuyến ở Việt Nam cho thấy giới trẻ liên tục cập nhật
những trào lưu văn hóa mới nhất, đồng thời, ở họ có sự tích hợp giữa giải trí,
tiêu thụ và việc làm khi một bộ phận không nhỏ giới trẻ ngày càng quan tâm đến
các nghề nghiệp dựa trên sở thích (như thiết kế, đồ họa, mĩ thuật...) và tỏ ra
nhanh nhạy trong việc nắm bắt các xu hướng nghề nghiệp mới trên thế giới hiện
nay.
CHÚ
THÍCH
(i) Minh Hùng (2022),
“Thị trường truyện tranh sôi động ở Việt Nam”, nguồn: znews. vn; đăng ngày:
1/8/2022, truy cập ngày: 10/9/2024.
(ii) Minh Hùng (2022), bđd.
(iii) Vũ Oanh (2024),
“Nhiều hoạt động văn hoá đa dạng tại Triển lãm Webtoon Hàn Quốc tại Việt Nam”,
Báo Văn hóa online, nguồn: baovanhoa.vn; đăng ngày: 8/9/2024, truy cập ngày:
10/9/2024.
(iv) VIRAC, Waka
(2021), “Cơ hội nào trong phát triên truyện tranh Việt Nam”, nguồn:
viracresearch.com; đăng ngày: 20/4/2021, truy cập ngày: 10/9/2024.
(v) Tần Tần (2020), “5
tháng đại dịch lượng người đọc truyện tranh trả phí tăng vọt, nguồn: znews.vn;
đăng ngày: 28/5/2020, truy cập ngày 10/9/2024.
(vi) Thanh Hằng (2023),
“Trẻ em Việt được dùng điện thoại sớm 4 năm so với thế giới”, nguồn:
Vnexpress.net; đăng ngày: 11/3/2023, truy cập ngày 9/9/2024.
(vii) Datareportal (2024), "Digital Việt Nam
2024", nguồn: datareportal.com; truy cập ngày 10/10/2024.
(viii) Nam Phương
(2024), “Trẻ em Việt Nam sử dụng mạng xã hội 5-7 giờ mỗi ngày”, nguồn:
dantri.com; đăng ngày: 4/10/2024, truy cập ngày: 14/10/2024.
(ix) Vũ Oanh(2024),
bdd.
TÀI
LIỆU THAM KHẢO
Cunningham,
Stuart & Craig, David (2016), “Online entertainment: A New Wave of Media
Globalization?”, International Journal of Communtication 10 (2016),
5409-5425.
Holt,
Jenifer & Sanson, Kevin (2013), Connected viewing: Selling, streaming
& sharing media in the digital age, Routledge, New York and London.
Jae Bong
Choi (2024), Phono Snpiens: loài người mới sinh ra từ điện thoại thông minh,
(Nguyễn Việt Hà dịch), Nxb. Dân trí và Mega+ xb.
Jenkins,
Henry (2010), Transmedia Storyteling and Entertainment: An annotated syllabus, Continuum:
Journal oƒ Media & Cultural Studies, 24:6, 943-958.
Jeong,
Jae Hyeon (2020), “WebtoonsGo Viral?: TheGlobalization Processes of Korean
Digital Comics”, Koren Journal, Vol 60 (1), (spring 2020): 71-99. doi:
10.25024/kj.2020.60.1.71.
Jin, Dal
Yong (2015), “Digital convergence of Korea’s webtoons: transmedia
storytelling”, International Journal of Communication, Pp. 193-209.
https://doi.org/10.1080/22041451.2015.1079150.
Jin, Dal Yong
(2019a), “Korean Webtoonist Yoon Tae Ho: History, Webtoon Industry, and
Transmedia Storytelling”, International Journal of Communication 13
(2019), Feature, pp. 2216-2230.
Jin, Dal
Yong (2019b), “Snack Culture's Dream of Big-Screen Culture: Korean Webtoon’
Transmedia Storytelling”, International Journal of Communication 13
(2019), pp. 2094-2115.
Kim,
J-Hyon; Yu, Jun (2019), “Platformizing Webtoons: The Impact on Creative and
Digital Labor in South Korea”, Social Media + Society, October-December
2019, pp. 1-11. DOL10.1177/2056305119880174. 10. 11. 12 13. 14.
Nam, Jin
Young; Jung, Yoon Hyuk (2022), “Exploring fans participation in digital media:
Transcreation of webtoons”, Telecommunications Policy, Vol 46 (10),
https://doi.org/10.1016/).telpol.2022.102407.
Nguyễn Thị
Thu Hiền (2024), “Hiện trạng sử dụng webtoon của thanh thiếu niên Việt Nam và đề
xuất phương án phát triển ngành công nghiệp webtoon ở Việt Nam”, Tạp chí
Nghiên cứu nước ngoài, tập 40, số 2, tr. 86-103.
Reynolds,
Kimberly (2024), Nhập môn văn học trẻ em, (Phạm Phương Chi, Nguyễn Thị Thanh
Hương, Nguyễn Thị Diệu Linh dịch), Nxb. Văn học.
Yecies,
Brian et al (2019), “Global transcreators and the extension of the Korean
webtoon IP-engine“, Media, Culture & Society, Vol 42 (1), pp. 40-57.
https://doi.org/10.1177/0163443719867277.
Bài
viết đầy đủ có tại: Viện Nghiên cứu Văn hóa, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia: Văn
hóa Việt Nam trong các chiều kích biến đổi, Nxb. Khoa học xã hội, Hà Nội,
2025.